Ga naar
Aalter-centrum (7 - 8 km)
Sfeer: rust, water, erfgoed
Speurders op pad
- Ssst... stil! Zoek het stilste plekje van de wandeling. Kunnen jullie er 1 minuut muisstil zijn?
- Vogelspeurders gezocht! Hoeveel verschillende vogels zien of horen jullie? Wie spot er de meeste?
- Zwart-wit-challenge! Zoek iets met heel veel kleur en maak er een zwart-witfoto van. Herken je nog welke kleuren het had?
Aalter-Centrum (2 - 3 km)
Sfeer: pleintjes, winkels, mensen, speeltoestellen voor kinderen
Kijk eens goed rond
- Jij bent de baas! Kies een gebouw. Wat zou jij ervan maken: een snoepwinkel, bioscoop, speelparadijs of iets helemaal anders?
- Wat ruik jij? Snuffel onderweg drie verschillende geuren op. Lekker of net een beetje vies?
- Bankenjacht! Tel de banken langs de route. Kies daarna de allerbeste uit voor een korte pauze.
- Bedenk een naam! Welk pad vind jij het leukst? Geef het een grappige of stoere nieuwe naam.
Ursel (2 km)
Sfeer: verre uitzichten en landelijke rust
Zet je zintuigen aan
- Oren open! Sluit even je ogen. Hoeveel verschillende geluiden hoor je?
- Groen, groener, groenst! Zoek drie verschillende tinten groen. Vind je er nog meer?
- Hier kom ik terug! Zoek jouw favoriete plek. Wie zou je de volgende keer meenemen?
Knesselare (4 km)
Sfeer: panelen geschiedenis Cogétama – Sportcomplex Flabbaert – mountainbikeparcours
Klaar voor de uitdaging?
- Dier gespot! Zoek onderweg een dier. Een paard, koe, vogel of misschien iets veel kleiner?
- Voel de wind! Zoek een plek waar de wind hard waait. Hoe voelt die: warm, koud, zacht of supersterk?
- Superogen aan! Kijk 30 seconden zo ver mogelijk. Wat is het verste dat jij kunt zien?
Bellem (4 - 5 km)
Sfeer: lange wegen, velden en een verre horizon
Kijk, luister en ontdekt
- Stilte bestaat niet! Wees even heel stil. Welke geluiden hoor je toch? De wind, een vogel, een auto of iets anders?
- Tot aan de horizon! Zoek een plek waar je heel ver kunt kijken. Wat zie je helemaal in de verte?
- Kunstenaar voor één dag! Welk uitzicht vond jij het mooist? Probeer het thuis na te tekenen.
Aalter-Brug (5 - 6 km)
Sfeer: water, industrie en wonen door elkaar, dieren
Waterpret onderweg
- Botenjacht! Hoeveel boten kun je spotten? Geen boot te zien? Verzin dan de gekste boot die hier zou kunnen varen.
- Waterwoorden! Kijk goed naar het water. Kies drie woorden die erbij passen. Bijvoorbeeld donker, wild, glanzend of rustig.
- Bedenk een naam! Geef deze wandeling een nieuwe naam. Eén regel: de naam moet iets met water te maken hebben.
Poeke/Lotenhulle (4 - 5 km)
Sfeer: kasteeldomein en groot speelbos
Laat je fantasie los
- Wolkenfantasie! Kijk omhoog. Zie jij een draak, ijsje, hond of iets helemaal anders in de wolken?
- Schaduwpret! Maak samen de gekste schaduwfoto die je kunt bedenken.
- Kasteelinspectie! Bekijk het kasteel goed. Wat vind jij het allermooiste? En wat zou jij veranderen als het jouw kasteel was?
Laatst aangepast op: 06-10-2026 om 13.40

















